約 2,067,518 件
https://w.atwiki.jp/dqnserver/pages/17.html
MVPBOSSカード変更点 ドッペルゲンガーカード ASバッシュLv5追加 武器 バフォメットカード ASロードオフヴァーミリオンLv1追加 武器 ドレイクカード ASウォーターボールLv2追加 武器 ロードオブデスカード ATK+100追加 武器 魔剣士タナトスの思念体カード BOSSに30%の追加ダメージ 武器 黒蛇王カード INT+3 ディレイ6%カット 頭 エドガカード 無限インデュア,HP+10% 靴 ハティーカード 物理攻撃被弾時一定確立で相手の武器を破壊効果追加 鎧 黄金蟲カード 魔法ダメージ50%カット 盾 ドラキュラカード Str+3 Agi+3 Int+3 Matk+2% 武器 オリシスカード 物理攻撃被弾時ASクァグマイアLv2,ユピテルサンダーLv5使用可能 アクセサリ データルザウルスカード LPLv1使用可能,無属性攻撃耐性10%,絶対に凍結しない 鎧 ペクソジンカード HP+1000,人間型に3%追加ダメージ 追加 頭 これ以外にも変更点あると思います。探してみましょう!
https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/57.html
アルカディアからまんま 掲載されていない細かい変更点はあると思われますが載っていたものだけを。 全キャラ共通変更点 5A→6A→6A(ワンツースリー)のツーの補正がキツくなった。 七夜の共通強化 なし 共通弱体化 防御力が低く(家庭用から継続) クレセント 強化点 5Cの持続を増加 214Aのダメージを増加 214Cの姿勢を低く、硬直を短く(極端な話ジャンプキャンセルできるかのよう) 弱体化点 2Aの硬直を増加 A八点の密度低く フル 強化点 J2AorBorC(悪いね)の性能を強化 236Aの発生を早く 214A&Cを強化 B水月から悪いねがだせるように 弱体化点 共通弱体化以外なし ハーフ 強化点 前後歩きが早く 前後空中ダッシュが早く 5Cの移動量増加 2Aの判定強化、判定を厚く A鹿&B鹿の硬直が短く(鹿コンの復活) BEB鹿の発生早く&判定強化 弱体化 共通弱体化以外なし
https://w.atwiki.jp/cululu/pages/33.html
スキル変更点 職業 スキル名 変更点 修羅 阿修羅覇王拳 固定キャスティング時間付与 ソーサラー ディスペル アスムプティオの解除も可能(iROでは不可) ギロチンクロス エンチャントポイズン PTM以外にも使用可能 ミンストレル ワンダラー 合奏スキル全般 一人で使用可能 ミンストレル ワンダラー 演奏 踊りスキル+一部スキル 互いに補完 例:ワンダラーで「風車に向かって突撃」使用可
https://w.atwiki.jp/dexidexi/pages/13.html
大戦略ポータブル2 2006年12月14日発売 公式サイト http //www.genki.co.jp/games/strategy2/top.html 兵器一覧 シナリオ分岐 アマゾン アマゾン(ベスト版)
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CSⅡ→CSEX変更点システム変更点 ラグナ変更点 CSⅡ→CSEX変更点 システム変更点 金バースト、緑バースト両方の攻撃判定の持続時間、無敵時間が少なくなり「バースト以外の攻撃に無敵」となりました。 緑バーストの発生がわずかに早くなりました。 CA使用時、ヒートゲージ50%とガードプライマーを1個消費 5Aと2Aの連打キャンセルが3回まで ラグナ変更点 【通常技】 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 6Dが地上ヒットでも浮くようになった JCの判定強化。下に厚くなった JDの受身不能時間増加、判定が上方向に強化 さらにCH時、相手が浮く 4投げと6投げが必殺技でキャンセル可能に。ともに壁バウンドを起こす 4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった 【必殺技】 まだおの有利Fが減少。FC時はまだお 5Aができるので+3Fか+4Fに。 ハーデスの追加コマンド猶予F減少 デッドスパイクの横方向への吹き飛びが増加 ヘルズ追加の硬直減少 シザーに弾無敵追加 BKのクールダウンが600Fに増加 BKコンはCS2の既存コンボを大体流用可。クールダウン上書きコンも同様 【要検証】 5Cの判定が薄くなったor厚くなった 5Dの判定強化? 6Bの発生遅くなった? ヘルズの突進速度が上がった? 中央6C DS 5Cがキャラ限? シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 全体的にヒットバック増加 BK ID踵後の自身の落下速度増加? BK ヘルズ追加の硬直増加? 【補正など】 5A 攻撃力300に増加 5B 攻撃力660に増加 5C 攻撃力800に増加 2A 攻撃力300に増加 2B 攻撃力500に増加、乗算補正86%に上昇 2C 攻撃力720に増加 6B 初段補正75%に上昇、乗算補正89%に下降 6D 初段補正90%に下降 JA 攻撃力300に増加 JB 攻撃力500に増加 BK 6D 初段補正90%に下降 4投げ 攻撃力1400に増加 他の技は変化なし
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変更点特筆すべきは5Dの強化。 新DDが2つも追加され、DD特化型キャラクターの売り文句に偽り無しと言えよう。 システム バックステップ全体25F→22F。無敵1~6→1~5。 無敵が1F短くなったかわりに全体動作も短くなり、小回りが効くように。 ネガティブ耐性2→4に。 ネガペナが付きにくくなった。 通常技&ドライブ 5C攻撃レベル4→3。1段目のノックバック減少。 2段目ののけぞり19F→20F、ガード硬直18F→19F、硬直差-3F→-2F。 主に2段目の変更により2B2C5Cといったループコンが可能に(キャラ限) 3Cヒット時の追撃猶予時間を1F減少。 6B発生26F→24F。持続2F→3F。硬直差+4F→+3F 6C動作終了まで被カウンター状態に。ノックバック減少。 硬直29F→31F、硬直差-12F→-14F、地上カウンターヒット時の追撃猶予時間25F→10F。 ch時のリターンが減少。 5D持続3F→4F。硬直23F→18F。根本の攻撃判定上方向に拡大。 攻撃レベル3→4。硬直差-9F→-3F、ヒットストップ11F→9F、乗算補正74%→80%。その他は攻撃レベル準拠に。 超強化。 2D初段補正100%→90%、乗算補正82%→92%、受身不能時間30F→36F。 空中ヒット時の吹き飛びを高くし、引き寄せを弱く。 6D初段の下方向の攻撃判定を縮小。 必殺技 蛇顎ダメージ300×2・900→360×2・800。乗算補正100・79×2→89×3。 画面端でヒットした場合、テルミにノックバックがかかるように。 初段、3段目ヒットorガード後ディストーションドライブでキャンセル可能。 オーバードライブ中、2、3段目で相手のヒートゲージ2.5%ずつ吸収。 ノックバックがついたお陰で、画面端の蛇顎→AHが全キャラ入るようになった。 牙穿衝最終段ヒット後いつでもディストーションドライブでキャンセル可能。 オーバードライブ中、相手のヒートゲージ10%吸収。 DDによっては最速キャンセルでスカるので、自分でタイミングをはかる必要がある。 牙鎌撃(共通)初段ヒット~動作終了までディストーションドライブでキャンセル可能。 最終段緊急受身可能。 牙鎌撃(Lv1、Lv2)画面中央ヒット時スライドダウン。画面端ヒット時壁バウンド。 連打部分のダメージ100に。ボーナス補正削除。 牙鎌撃(Lv3)最終段ヒット時壁バウンド。連打部分のダメージ100に。 ヒット時の挙動がかなり変わった。ボーナス補正はLv3のみに。 ディストーションドライブ 蛇境滅閃牙(地上)持続2F延長。乗算補正80%→70%。 ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすく。追撃猶予4F減少。 蛇境滅閃牙(空中)乗算補正80%→70%。吹き飛びを調整して追撃しやすく。 轟牙双天刃(空中)空中ガード可能に。(バリアが不要に) 轟牙双天刃(OD版)最終段カウンターヒット時の地面バウンドを少し高く。追撃猶予4F増加 大蛇武錬殲(A版)新技。コマンドは63214+A。 大蛇武錬殲(B版)と酷似したモーションの下段攻撃から蹴り飛ばす。ダメージは単発で2083の追撃不可。最低保障は547。 2段目rc時の受身不能時間が異常に長く、使い道がなくなはない。 技演出による煽り性能高し。 大蛇武錬殲(B版)無敵時間を9~暗転後3→暗転中~暗転後3に。 最終段画面中央時スライドダウン、画面端壁バウンド。 中央で追撃は不可能になった。 大蛇武錬殲(OD版)最終段をDDでキャンセルできるように。 皇蛇懺牢牙(OD版)当て身成功時多段ヒットする演出に。 蛇麟煉翔牙(対空)新技。コマンドは214214+D。 空中ガード不能(バリガは可)、オーバードライブ版ガード不能。 ハザマの蛇咬と同じ角度、同じモーションで鎖を伸ばし当たると演出へ。 蛇咬とは比べ物にならない発生の遅さ。 蛇麟煉翔牙(対地)発生9F+暗転後13F→9F+暗転後22F 発生が遅くなった。
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本鯖変更点一覧54→55 53→54 テスト鯖変更点詳細テスト鯖2→3期 テスト鯖1→2期 テスト鯖変更点報告用テスト鯖2→3期 テスト鯖1→2期 本鯖変更点一覧 54→55 システム精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装 布告布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示 布告した場合、自動的に交戦国設定が設定 連続布告制限:6ヶ月 ステータスレベルUP:ステALL+1 BP+2 獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0 初期配分:MSPに配分可能 SP回復量:(MSP*7-Lv*5)*0.1-10 撃墜ボーナスダブルエース:気力ボーナス無し 移動防衛:デフォルトで選択可能 コマンド内政コマンド:MSPで効果アップ 煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる 輸送:MSPで輸送量増加 移動防衛:撃墜数制限無し 戦闘ダメージ計算式:攻撃側が射撃の場合(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) 命中計算式:攻撃側が射撃の場合100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12ただし、最終命中率≧10 クリティカル効果変更:ダメージ計算式の倍率部分に加算 最低保障のあとに+0.2 クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で減少 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15% 要塞ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3 要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 精神覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) 撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる 闘志:BP7 SP10 クリティカル率100% 直撃:BP7 SP10 分身バリア無効 気合:BP3 SP10 気力+10 技能アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算 エイミング:BP5 命中率70%以下の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算 残心:BP10 修理時の気力減少が半減 指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避+5。 人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。 コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60% 技量差系とアンチ技能カウンター:BP3 [最低発動率]50+(命中-敵回避)*0.5 [最終発動率]最低発動率+技量差 再攻撃:BP10 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50% 斬り払い:BP2 [最低発動率]格闘差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% 撃ち落し:BP2 [最低発動率]射撃差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% シールド防御:BP3 [最低発動率]防御差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% 先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化 渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化 気力限界突破:BP7 気力上限200 闘争心:BP4 SP回復:BP5 集中力:BP6 戦意高揚:BP5 気力上昇後、現在気力を表示 機体特殊能力分身:[最低発動率]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [最終発動率]最低発動率+技量差*0.6 [最高発動率]50% ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) バリア:軽減値減少 対B属性バリアビームコーティング:-500 EN-10 Iフィールド:-1000 EN-20 ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し 都市資源収入:資源MAX*(採掘-50/200) アシストレビル:40000 採掘上限130 ギレン:120000 採掘上限150 リュウ:40000 要塞上限1.3倍 ドズル:120000 要塞上限1.5倍 ハモン:40000 資源+1000 マチル:120000 資源+2000 アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 戦争収入獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少 獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加 資金強奪:相手の国庫に加えて、人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。 53→54 戦闘、ステータス関連の修正 命中計算式変更(命中上方修正) SP回復依存ステ変更(命中→MSP) 要塞仕様変更 MSP+で要塞弱体化 戦術防御、戦術回避仕様変更 バリア減算位置変更 竦みダメージ減少追加 精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連の修正 特殊技能、特殊能力の発動率計算式変更 精神 熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15% 鉄壁:装甲+15% 必中:命中+15% 気迫:BP9 特殊技能 爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る 闘争心:BP3→ BP5 強運:BP4→ BP3 特殊能力 HP回復仕様変更 ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア Iフィールド:-1000→ -1500に Iフィールド(∀):全属性バリア 強化パーツ 攻撃パーツ追加 強化パーツ価格変更 月別コマンド、獲得経験値、獲得BP、収入関連、アシストの修正 コマンド 輸送:移動効果削除、EXP+50、BP+0.1、SP5回復 登用:SP5回復 移動:BP+0.1 獲得経験値計算式の変更 途中参加BPボーナス追加 給料キャップ追加 アシスト追加、アシスト価格変更 テスト鯖変更点詳細 テスト鯖2→3期 レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 ステータスキャップ:80→1.5 120→2 戦闘関係ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) 命中計算式 攻撃側が射撃の場合100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25ただし、最終命中率≧10 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15% 技量関係再攻撃:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 最低発動率→(攻命中-迎回避)*0.4 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 最低発動率→(迎回避-攻命中)*0.3 要塞ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3 要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 精神覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) 技能SP回復:BP6 →5 集中力:BP5 →6 撃ち落し:BP3 →2 渾身:BP10 →8 機体特殊能力ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) アシストレビル:20000 採掘+10 ギレン:60000 採掘+20 ハモン:40000 資源+1000 マチル:120000 資源+2000 リュウ:40000 要塞+1500 ドズル:120000 要塞+3000 アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 アストナージ:80000 オオタコーチ:120000 ブライトさん:140000 撃墜ボーナスダブルエース廃止 移動防衛:デフォルトで選択可能 コマンド要塞強化 MSP50を基準→40を基準に 戦争格差是正同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少 熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加 資金強奪(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数) 交戦、布告関係布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定 布告数6ヶ月制限 交戦国情報リセット再導入 テスト鯖1→2期 ステータス関係レベルうpに伴うBP取得4→3 ステータスキャップを90,120に 命中のコンボボーナス再導入 初期配分でMSPに振れる様に 輸送にMSP依存の係数 1000*MSP/50 技能、精神切り払いBP3→ BP2 気合BP5→ BP3 先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化 技量弱点突いた側に技量差+10 切り払い:技量差+格闘差/2 撃ち落し:技量差+射撃差/2 シールド防御:技量差+防御差/2 再攻撃、カウンター:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 戦闘計算式ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*0.015-命中*0.005)-(迎防御*0.015-迎回避0.005)+竦み*0.1+サイズ差*0.02)ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) 命中計算式 攻撃側が射撃の場合武器命中+強化パーツ+パイロット命中-パイロット射撃*0.75運動性+強化パーツ+パイロット回避*0.75-パイロット防御*0.50ただし、最終命中率≧10 要塞ステータス補正 年数*1.5-5 機体:要塞攻撃力=武器攻撃力+年数*50-150 要塞装甲=装甲+年数*50-150 交戦、布告関係布告を全国に表示する場所の新設(マップログと支配ログに表示) 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定される。 交戦国設定のリセット廃止 テスト鯖変更点報告用 テスト鯖2→3期 交戦、布告関係 布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定 布告数6ヶ月制限 交戦国情報リセット再導入 BP関係 レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 ステータスキャップ:80→1.5 120→2 戦闘関係 ダメージ計算式:微調整 命中計算式:微調整 戦術防御、戦術回避 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ低下 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率低下 要塞 全体的に弱体化 精神 覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける 技能 再攻撃、分身:発動確率低下 撃ち落し:BP3 →2 渾身:BP10 →8 SP回復 BP6→5 集中力 BP5→6 機体特殊能力 ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) アシスト レビル:20000 採掘+10 ギレン:60000 採掘+20 ハモン:40000 資源+1000 マチル:120000 資源+2000 リュウ:40000 要塞+1500 ドズル:120000 要塞+3000 アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 アストナージ:80000 オオタコーチ:120000 ブライトさん:140000 コマンド 要塞強化:上昇値うp 撃墜ボーナス ダブルエース廃止 移動防衛:デフォルトで選択可能 戦争格差是正 同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少 熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加 資金強奪 年数と彼我の人数差によりボーナス テスト鯖1→2期 ステータス関係 レベルうpに伴うBP取得4→3 ステータスキャップを90→1.5,120→2に 命中のコンボボーナス再導入 初期配分でMSPに振れる様に 輸送にMSP係数を追加 技能、精神 切り払いBP3→ BP2 気合BP5→ BP3 先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化 技量関係 弱点突いた側に技量差確率ボーナス 確率判定時、技量以外のステータスも参照(ただし、技量よりは効果が低い) 切り払い:格闘 撃ち落し:射撃 シールド防御:防御 再攻撃、カウンター:自分の命中と相手の回避 分身:自分の回避と相手の命中 戦闘 ダメージ計算式修正(攻撃下方修正) 命中計算式修正(回避上方修正) 要塞 ステータス、機体能力変更 ユニット 一部機体バランス調整
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プリルの次期バージョン(#4)での変更点 「中・散り桜」の軌道を若干変更(より大きく上昇するように変更)しました。これにより空中コンボで若干ヒットさせやすくなっています。 「ダイアモンドテンペスト」空中版に限り、発生を上方修正しました。空中コンボに組み込んだときにヒットさせやすくなっています。 「昭和の日」当身時間中、投げに対しても無敵だった不具合を修正しました。 上記を見てお分かりの通り、プリルの変更点はどちらも空中コンボ関連のもの。「当たりそうで当たらない」状況の多かった空中コンボに対策しました。 プリルはもともと技性能が優秀なため他は不具合以外の変更はしておりません。チャンスの増えた空中コンボの爽快感をぜひ味わっていただけたら幸いです。
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前作(連ザ)からの変更点 覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 前作よりも割合的に溜まりにくい。 ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 チャージショットの回頭速度が高速化。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) 被ダメージ25%減少。 リロード速度&チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前作の覚醒バスター並に!) パワー(光の帯が機体中心から出る) 攻撃力1.75倍 よろけない(ただしダウン値5できりもみダウン) 機動性低下(覚醒には珍しいデメリット)(ノーマルフォースインパルスとパワー覚醒ソードインパルスが同じぐらいの速度になる) スピード(側面から背部にかけてキラキラした星が瞬く) 機動性が大幅に向上 各動作(着地も)をステップかジャンプでキャンセル可能 地上ではブーストゲージ0でもステップ可能。 射撃 一部の武器で真下への射角がなくなった。 そのため高飛びの戦法は真下に潜ることで対処できる。 格闘 今回はレバー格闘はレバー入れっぱなし+格闘ボタンで出るようになっている。 前作では横ステキャン中に格闘を出すとレバーを離していても横格になっていたのが、今作ではN格になる。 逆にレバー長押し格闘は前作ではN格闘になっていたが本作ではレバー格闘になる。 BD中でもレバー格闘が優先されるようになった。BD格闘を出す場合はブーストボタン押しっぱなし、かつレバーニュートラルで。 機動面 旧作で可変MSはBDで変形を行ったが、今作は任意でBDと変形が使い分けられるようになった。 ジャンプボタン押しっぱなしでレバー入れ2回でMA形態に。 他にステップによるブースト消費が大きくなっている。 コスト コストは590、560、450、420、280、270、200の七種類。 CPU戦 陣営によって異なるA・B・C(HARD)Dの4ルートがプレイできる模様。 0ルートによってはBR2発で倒せるような敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア以上を取り、自機が0堕ちならパイロットランクがDESTINYとなりFAITHのエンブレムが貰える。 すると画面上に「GO TO EX」との表示があり、次ステージは通常よりも難易度の高い「EXステージ」が登場する。 ※ステージによってランクのつけ方が変化するようです。(40000pt以上取ってももらえない場所が存在するほか、逆に自機が1落ちしていても点数が足りていればEXに行けることも) 対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。 連合系のパイロットならウィンダム(J)ZAFT系のパイロットならゲイツR、オーブ系ならばムラサメ。 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。 自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦前のコンディションRED発令後サーチボタン長押しで味方機をロックオンできる その他 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 CPUへの指令に「護衛」が追加。連ジの援護と同じく、自機の近くで戦ってくれるようだ。 機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 乱入されて相手が機体等を選択している間、サーチ長押しで味方をロック出来る。 その際パイロット間での固有セリフが存在する場合、そのセリフが発生する。 例:自機パイロットがルナマリア?で、僚機がステラ?の場合、味方ロックオンの際に「この、泥棒が!」と言う。 CPU協力プレイ時、敵とネームがかぶった場合その敵は名無しとして登場するが、今作ではその機体も覚醒を使ってくる。 CSは、CSCした時の威力が60%に減少。 ダウン追撃の際の補正率が50%から86%に(未確認) 一般兵を選んだ時の名前で使用できる漢字が、各勢力ごとに違う オーブ一般兵→暁、金、翼、家 ザフト赤服 →赤、運、命、特 ザフト緑服 →緑、星、並、白 連合一般兵 →青、連、合、化 ステージ8でEXを所得し、ファイナルステージをEXステージとしてクリアすると、エンディング画面が変化する。 メサイヤが爆発するモノに変化。
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/142.html
ここはCSEXからの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 システム 衣装が黒系統に変更 オーバードライブ「セカンドインストール」:インストールゲージが自動増加する 5A 5B 5BB 5C jc不可 当たり範囲が少し広くなった? 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 6A 6B 6BB 6C 6CC 3C ヒットする前から3CCに派生可能 3CC 少し後ろに下がるようになった JA JB JBB JC JCC 6投げ 端背負いでない限り壁バウンドする 4投げ 吹っ飛ばずよろけ状態に 必殺技で追撃可能 空投げ CA 5D ため速度鈍化 どこまでもチャージ可能 2D 5Dと同じ性能に JD 閃 A閃 ガードされても確反ではなくなった B閃 C閃 距離が若干短くなった D閃 空中の相手にヒットするとCH、高さにより壁バウンドして追撃可能 剣 A剣、C剣 削除 B剣 地上通常ヒットでも相手が浮くように 閃からの派生だと風しか繋がらない D剣 風 A風、C風 削除 B風 D風 最大溜めがガード可能に 槍 A槍、B槍 削除 C槍 無敵付与 D槍 光 B光、C光 削除 A光 球が出るようになった D光 翼 A、B、C翼 A光から追撃すると相手が斜め上に飛ぶ。 壁バウンドなし D翼 D翼(特殊) 相手が高く浮くようになった 焔 C焔 D閃で追撃可 D焔 AH 新技 「審鎖・無ヘ誘ウ鎖」(63214+C) 「審技・闇ヲ穿ツ灯」(4ため6+CorD) 「審罰・地ヲ屠ル刃」632146+B、ヒートゲージ50%使用) その他